egyéb
Képes lennél egyedül irányítani egy bolygóközi vállalatot? Szerinted élhetővé tudnád tenni a Vörös bolygó felszínét? Ha nem ijedsz meg a kihívásoktól, akkor munkáddal képes leszel hozzájárulni, hogy a Mars lakható legyen – természetesen nemcsak a profit, hanem az emberiség érdekében!Taktikázz, építs ki egy biztos stratégiát és tedd élhetővé a Mars felületét. Próbáld ki magad a Mars Terraformálása társasjátékot.
A tarkabarka őszi erdőben álldogál Kippkopp és Tipptopp. Vőlegény? Menyasszony? Esküvő!
A puzzle fejleszti a megfigyelőkészséget és a koncentrációs képességet, valamint javítja a finommotorikát.
Tartalom:
1db 64 elemes puzzle
Boribon és Annipanni közös kalandjait elevenítik fel a vidám képek.
a Kiskörutat, és a Brúnó Budapesten könyvsorozat szereplőit a puzzle elemeiből!
A 121 darabos puzzle három különálló puzzleként is kirakható (Nagykörút, Kiskörút, család), majd végül össze is illeszthető egy nagy, köralakú képpé.
Tartalom:
121 (60+40+21) elemes puzzle
hogy biztonságba helyezzétek azokat!
Ebben az együttműködős játékban az a csapat feladata, hogy beosonjon Dr. Fondor fellegvárába, kinyisson
zárt ajtókat, kikapcsoljon csapdákat – és visszaszerezze a műkincseket. Ehhez a szereplők különleges
képességeit kell összehangolják, miközben el kell kerüljék Dr. Fondort, aki a fellegvárban mozogva újra
aktiválja a csapdákat és bezárja a nyitott ajtókat. Vajon sikerül-e megmenteni a Mona Lisát, a Rosette-i követ
és az Excaliburt, mielőtt letelne az idő – vagy örökre nyomuk vész?
Az Igen?-ben nincs más dolgunk, csak egy kicsit ismerni a játékostársakat… vagy kitalálni a szokásaikat, gondolataikat. Pontot csak akkor kapunk, ha meg tudjuk mondani, hányan vennének fel egy stoppost vagy
hányan vállalnák el egy ország vezetését, mondják: „egészségedre!”, ha valaki tüsszent mellettük, hányan ittak kávét reggel – és még sok hétköznapi és rendkívüli helyzet köszön vissza a kérdéskártyákon. Egy garantált jókedvet biztosító partijáték, amelyben meglepő dolgokat tudhatunk meg játékostársainkról!
Ebben a társasjátékban a játékosok egyike az álmodó szerepét ölti magára, míg a többiek álommanók,
tündérek és mumusok lesznek. Az álmodó szemét eltakarják, és csak a többiek látják, milyen képkártya
van a pakli tetején. Mindenki tesz egy utalást a képre: a mumusok célja, hogy megtévesszék az álmodót,
a tündéreké az, hogy segítsék, az álommanók pedig igyekeznek egyensúlyt teremteni. Az ügyes álmodó
történetbe is tudja foglalni, milyen képeket „látott álmában”. Magával ragadó és gyönyörű asszociációs
partijáték.